]> git.stg.codes - stg.git/blobdiff - projects/stargazer/main.cpp
Use async pool instead of EVENT_LOOP.
[stg.git] / projects / stargazer / main.cpp
index 3ee229c2aff35a5c15e79f0dcd527b801e4db416..ee14c3a895580cf3eceb4f6197b0b69986a30a07 100644 (file)
@@ -30,7 +30,6 @@
 #include "settings_impl.h"
 #include "pidfile.h"
 #include "async_pool.h"
-#include "eventloop.h"
 #include "stg_timer.h"
 
 #include "stg/user.h"
@@ -283,7 +282,6 @@ int main(int argc, char* argv[])
         return -1;
     }
 
-    auto& loop = EVENT_LOOP::instance();
     STG::AsyncPoolST::start();
 
     StoreLoader storeLoader(settings);
@@ -294,13 +292,6 @@ int main(int argc, char* argv[])
         return -1;
     }
 
-    if (loop.Start())
-    {
-        printfd(__FILE__, "Event loop not started.\n");
-        WriteServLog("Event loop not started.");
-        return -1;
-    }
-
     auto& store = storeLoader.get();
     WriteServLog("Storage plugin: %s. Loading successfull.", store.GetVersion().c_str());
 
@@ -380,8 +371,6 @@ int main(int argc, char* argv[])
     manager.stop();
 
     STG::AsyncPoolST::stop();
-    if (loop.Stop())
-        WriteServLog("Event loop not stopped.");
 
     if (!traffCnt.Stop())
         WriteServLog("Traffcounter: Stop successfull.");